Resumen de la primera novela de Mahō shōjo ikusei keikaku vol.1
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Resumen hecho con Gemini a partir de esta audio narración: https://youtu.be/Ja1BTNFzAU8?si=Wx7bgWK3Kz1PdxA9
Empezamos desde el minutos 18:14 a 36:00.
### 1. El encuentro de Ripple y Top Speed
* **Presentación:** Conocemos a **Ripple** (Kano), una chica con estética ninja que es bastante solitaria y seria. Se encuentra con su mentora, **Top Speed**, que parece una bruja clásica, es muy ruidosa, habla como un chico y tiene una actitud demasiado entusiasta que irrita a Ripple.
* **La Magia:** Ripple revisa sus estadísticas en su "teléfono mágico". Su habilidad es **"lanzar shurikens y que siempre den en el blanco"**. Ella está decepcionada porque le parece una magia muy simple comparada con lo que imaginaba de un ninja.
* **Reglas del mundo:** Top Speed le explica que el trabajo de una "Magical Girl" consiste en ayudar a la gente para ganar **Magical Candies** (caramelos). También le advierte sobre zonas peligrosas y chicas territoriales (como Calamity Mary).
### 2. Snow White y La Pucelle (El secreto revelado)
* **Blancanieves (Snow White):** Es la protagonista idealista. Su magia es **"escuchar los pensamientos de las personas en problemas"**. Ella ama ser una chica mágica porque siempre fue su sueño desde niña.
* **El reencuentro:** Snow White se reúne con su mentor, **La Pucelle**, que tiene aspecto de caballero dragón.
* **El giro (Plot Twist):** Se dan cuenta de que se conocen en la vida real. Eran amigos de la infancia. Lo más sorprendente es que **La Pucelle en la vida real es un chico** (Souta). Él siempre amó a las chicas mágicas pero lo ocultaba por vergüenza, y al transformarse, su cuerpo se vuelve totalmente femenino. Acuerdan ser compañeros y mantener siempre su identidad de "chica mágica".
### 3. La reunión en el chat y el anuncio de Fav
* **El Chat Semanal:** Todas las chicas mágicas (15 en total) entran a una sala de chat virtual usando sus teléfonos. Es la primera vez que están todas presentes, incluyendo a figuras misteriosas como **Cranberry** (que vive aislada en una montaña).
* **El conflicto del Maná:** Se menciona que hay demasiadas chicas mágicas para una sola ciudad. El "Maná" (la energía mágica) es un recurso limitado y 16 chicas (contando a la que llegará la próxima semana) son demasiadas para el terreno.
* **La advertencia:** La mascota, **Fav**, insinúa que algo importante va a pasar debido a este exceso de población. El tono del libro cambia aquí: lo que parecía un sueño bonito empieza a sentirse como algo peligroso.
1. La Regla Mortal y la Primera Víctima
* **El anuncio de Fav:** La mascota confirma lo peor: perder el derecho a ser una Chica Mágica no significa volver a ser humano, sino la **muerte biológica**.
* **La eliminación:** Se anuncia que la chica con menos dulces es eliminada. La primera en morir es **Nemurin**. Aunque ella se despide de forma tranquila en el chat, después se confirma que esto es una ejecución real.
* **El efecto en las demás:** La noticia aterroriza a todas. Snow White (Blancanieves) está devastada, mientras que otras, como Ripple, se dan cuenta de que ya no pueden confiar en nadie.
### 2. La Actualización: Transferencia de Dulces
* Se añade una función al teléfono mágico: **ahora se pueden transferir dulces de un usuario a otro.**
* **La Pucelle** le transfiere dulces a **Snow White** para protegerla, demostrando su lealtad absoluta.
* Sin embargo, la villana **Ruler** se da cuenta de la verdadera intención de esta función: si se pueden transferir, también se pueden **robar**. Esto da permiso implícito para que las chicas se ataquen entre sí.
### 3. Tensiones y Alianzas
* **Calamity Mary vs. Ripple:** Calamity Mary (una chica mágica veterana y violenta que usa armas de fuego) ataca a Ripple y Top Speed solo por "diversión" o para marcar territorio. Ripple logra defenderse, pero se da cuenta de que su fuerza física no la hace invulnerable a otras chicas mágicas.
* **Sister Nana y Winter Prison:** Aparece esta pareja (una monja y una chica de aspecto andrógino). Sister Nana intenta proponer una alianza de paz para que todas compartan dulces y nadie muera, pero Ripple y otras desconfían de su idealismo.
### 4. El Grupo de Ruler (Las "Villanas")
Se presenta el equipo liderado por **Ruler**, una chica con aires de superioridad que trata a sus seguidoras como subordinadas. Su grupo incluye a:
Swim Swim: Una chica callada con traje de baño escolar (que tiene un complejo con su cuerpo).
Peaky Angels (Mina y Yuna): Gemelas con aspecto de ángeles.
Tama: Una chica con disfraz de perro que excava hoyos.
Ruler planea usar a su equipo para recolectar dulces de forma agresiva y, si es necesario, quitárselos a las demás.
## 1. El Narcisismo de Ruler (Sanae Mokuou)
Se nos revela la mentalidad de **Ruler**. En su vida normal, es una mujer de élite que desprecia a todos los que la rodean, llamándolos "idiotas" por no reconocer su valor.
* **El complejo del "Cisne":** Ve a los demás como patitos feos y a ella misma como un cisne superior.
* **Trauma con Calamity Mary:** Su actitud autoritaria nace de la humillación que sufrió ante Calamity Mary, quien la superó en velocidad y poder, dejándola aterrada. Desde entonces, Ruler decidió rodearse de "esclavos" para que le sirvieran de escudos humanos.
## 2. La Emboscada a La Pucelle y Blancanieves
Ruler diseña un plan para robar los caramelos mágicos de Blancanieves aprovechando una de sus reuniones.
* **La batalla:** Los **Peaky Angels** (Minael y Yunael) atacan a La Pucelle. Ella demuestra su gran habilidad táctica usando su magia para expandir no solo su espada, sino también su funda, logrando derribar a uno de los ángeles.
* **La intervención de Ruler:** Ruler usa su magia de **mando absoluto** sobre Blancanieves: *"En el nombre de Ruler, te ordeno que no te muevas"*. Logra congelarla para iniciar la transferencia de caramelos.
## 3. La Traición Maestra de Swim Swim
Aquí ocurre el evento más impactante: **Swim Swim ha superado a su maestra**.
* **El plan secreto:** Mientras Ruler creía que solo robaban 2,000 caramelos, Swim Swim y Tama robaron **35,000** de Blancanieves.
* **Distribución estratégica:** Swim Swim repartió esos caramelos entre todas las demás chicas mágicas de la ciudad (excepto Ruler). Esto garantizó que Ruler quedara en el último lugar de la tabla de posiciones.
* **El fin de Ruler:** Al terminar la semana con menos caramelos, Ruler es eliminada. Muere en el mundo real y su cuerpo es abandonado por sus antiguas seguidoras. Swim Swim justifica esto diciendo que, para ser como su líder (una princesa), debía superarla y "eliminarla".
## 4. Introducción a Winter Prison y Sister Nana
Conocemos a una de las parejas más queridas y trágicas:
* **Relación real:** Shizuku (Winter Prison) y Nana (Sister Nana) son pareja en la vida real.
* **Dinámica:** Nana es idealista y busca la paz, mientras que Winter Prison es pragmática, extremadamente fuerte y vive solo para proteger a Nana.
* **El dilema:** Son conscientes de que el juego se ha vuelto mortal y Winter Prison está decidida a eliminar a quien sea necesario para salvar a su amada.
## 5. El Encuentro con la "Música de la Selva" (Cranberry)
Sister Nana intenta formar una alianza para detener las muertes y contacta a **Cranberry**.
* **Cranberry, la examinadora:** A diferencia de las demás, Cranberry no tiene interés en alianzas ni en ideales. Ella solo quiere pelear contra oponentes fuertes.
* **Tensión máxima:** El segmento termina con Cranberry rechazando la paz y desafiando directamente a Winter Prison, ansiosa por ver si los rumores sobre la fuerza de la chica de la capa son ciertos.
1. El Enfrentamiento: Cranberry vs. Winter Prison
Este combate define las escalas de poder. Winter Prison es extremadamente fuerte y tiene una voluntad de hierro, pero Cranberry no es una "chica mágica" normal; es una depredadora que busca el éxtasis a través de la violencia.
La brutalidad: A diferencia de otros enfrentamientos, aquí hay daño físico real (huesos rotos, dientes destrozados).
La magia de Cranberry: Se revela que su poder no es solo físico. Utilizó una ilusión auditiva (la voz de Sister Nana) para distraer a Winter Prison. Esto demuestra que Cranberry no solo pelea con fuerza, sino con trucos psicológicos para matar.
La huida: Winter Prison logra salvar a Sister Nana, pero queda claro que la dependencia emocional de Nana es la mayor debilidad de Prison.
2. La Introducción de Hardgore Alice
Aparece la decimosexta chica mágica. Su diseño rompe con la estética colorida:
Apariencia: Ropa de luto negra, bolsas bajo los ojos y una palidez enfermiza.
Interés en Snow White: Su única reacción emocional ocurre cuando escucha el nombre de Snow White (Blancanieves). Esto sugiere una conexión previa o una obsesión que será vital más adelante.
3. El Sistema de "Artículos Mágicos" (El Pacto del Diablo)
Fav introduce una actualización que cambia las reglas del juego. Ahora las chicas pueden "comprar" objetos poderosos, pero el precio no es dinero ni dulces: es tiempo de vida.
4. El Duelo de Snow White
La muerte de La Pucelle (Souta) ha destruido emocionalmente a Snow White.
El vacío: Souta era su protector y su único vínculo con su infancia.
La sospecha: Snow White empieza a cuestionar si el "accidente" de tráfico fue realmente un accidente o si otra chica mágica fue la responsable. La mención de Fav sobre el "sacrificio" de La Pucelle es una manipulación para que ella siga participando.
1. El Mercado de Objetos y el "Golpe de Estado"
Blancanieves en pánico: Intentó comprar la Capa de Invisibilidad por 25 años de vida para protegerse, pero todos los objetos útiles ya estaban agotados. Fav le recrimina su lentitud.
El nuevo grupo de Tama: Se revela que Swim Swim y las gemelas Peaky Angels traicionaron y eliminaron a Ruler.
Reparto de botín: Swim Swim se queda con el arma (una alabarda/cuchillo gigante que nombra "Ruler" en honor a su antigua líder), Tama con la Capa de Invisibilidad y las gemelas con las píldoras de energía.
2. La Alianza de las Mercenarias: Calamity Mary y Magicaloid44.
Calamity Mary: Se presenta como una chica mágica violenta, con estética de "western" y conexiones con la tríada. A pesar de ser chicas mágicas (inmunes al veneno del alcohol), sigue bebiendo por hábito.
Magicaloid44: Es una chica robot que busca optimizar su supervivencia. Propone una alianza a Mary.
La prueba de fuego: Mary, aburrida de la paz, le exige a Magicaloid44 que mate a alguien para demostrar que es una subordinada útil.
3. El Encuentro Sangriento: Hardgore Alice entra en escena.
El asesinato: Magicaloid44 encuentra a Blancanieves y decide matarla para cumplir la prueba de Mary. Sin embargo, en ese momento aparece Hardgore Alice (vestida como una Alicia en el País de las Maravillas gótica).
La decapitación: Magicaloid44 usa unos hilos invisibles y decapita a Hardgore Alice frente a Blancanieves.
El horror: Cuando Magicaloid44 se dispone a terminar con Blancanieves, el cuerpo decapitado de Alice se levanta y atraviesa el pecho del robot. Blancanieves despierta en su cama, deseando que sea un sueño, pero descubre que tiene la Pata de Conejo (un objeto de Alice) en su mano.
4. La Tregua de Sister Nana
Intento de Paz: Sister Nana convoca a una reunión para unir fuerzas y detener las muertes. Blancanieves asiste y se siente reconfortada por la amabilidad de Nana y la presencia imponente de Winter Prison.
La sorpresa: Sister Nana también invitó a Hardgore Alice, quien parece haber regenerado su cabeza sin ninguna cicatriz.
El misterio de la Pata de Conejo: Blancanieves intenta devolverle el objeto a Alice, pero esta se lo regala diciendo simplemente que "tuvo ganas". La naturaleza de los poderes de Alice (inmortalidad/regeneración extrema) queda establecida.
5. La calma antes de la tormenta: Top Speed y Ripple
Mientras el caos estalla en otros distritos, Top Speed y Ripple mantienen una relación de compañerismo más tranquila, patrullando y limpiando basura para ganar dulces.
El secreto de los 6 meses: Top Speed insiste en que "no puede morir en los próximos seis meses", pero se niega a explicar por qué, generando misterio sobre su vida fuera del mundo de las chicas mágicas.
## 1. La Caída de Winter Prison
La batalla en el templo marcó el fin de una de las chicas mágicas más poderosas.
* **La emboscada de las Peaky Angels:** Minael se transformó en una réplica exacta de Sister Nana para confundir a Winter Prison.
* **El sacrificio:** Winter Prison recibió una puñalada mortal en el corazón para proteger a la verdadera Nana. Antes de morir, usó su magia de tierra para crear muros y aplastar a Yunael (una de las gemelas), logrando que Nana pudiera escapar.
* **Consecuencia:** Winter Prison muere, dejando a Sister Nana devastada y cambiando el equilibrio de poder en la ciudad.
## 2. El Reinado de Terror de Calamity Mary
Se revela la perturbadora naturaleza de Mary y su pasado.
* **Perfil psicológico:** En su vida humana, Mary era una mujer alcohólica y abusiva que descargaba su frustración contra su hija. Como chica mágica, su deseo es someter a los "fuertes".
* **El ataque en la High Road:** Para provocar a Ripple, Mary desata el caos en la autopista, destruyendo vehículos con un rifle de francotirador **Dragunov** encantado, causando una masacre de civiles.
## 3. El Duelo: Ripple y Top Speed vs. Calamity Mary
Una de las batallas aéreas más intensas del arco.
* **El Escudo de Top Speed:** Top Speed usa su escoba blindada para cargar contra Mary, pero el parabrisas —capaz de resistir velocidades supersónicas— es destruido por una bala antimaterial de Mary.
* **La Estrategia del Engaño:** Ripple usa su magia (que le permite acertar cualquier objeto lanzado) junto con puertas de incendios para crear una distracción.
* **La Muerte de Mary:** Mientras Mary se confía destruyendo los señuelos, Ripple aparece desde arriba y la acribilla con una lluvia de cristales y cuchillos. **Calamity Mary muere** tras ser empalada en la frente y el cuello.
## 4. La Tragedia de Top Speed
Justo después de saborear la victoria, ocurre lo impensable.
* **La intervención de Hardgore Alice:** Una chica mágica con apariencia gótica y regeneración instantánea aparece. Ripple intenta atacarla, pero sus golpes simplemente la atraviesan o no le hacen daño.
* **La revelación final:** Ripple encuentra el cuerpo de su compañera, **Top Speed**. Al morir, Top Speed regresa a su forma humana y se revela su secreto más triste: **estaba embarazada**. Llevaba un vestido de maternidad y su mayor deseo era sobrevivir seis meses más para ver nacer a su hijo.
* **Impacto:** Ripple queda completamente sola y sumida en una rabia ciega tras perder a su única amiga.
1. El Caos en la Carretera y la Indignación de Blancanieves
Durante el desastre en la ruta de Kuberama, Blancanieves intenta rescatar civiles, pero se topa con la facción de Peaky Angel (Minael), quien la ataca sin importar el fuego o los heridos.
La magia de Blancanieves: Escucha los gritos de auxilio y las mentes en problemas, lo que la hace sufrir por la negligencia de las otras chicas mágicas.
La emboscada fallida: Minael intenta usar a Hardgore Alice (la niña con orejas de perro) como distracción, pero Blancanieves detecta sus pensamientos. En un arrebato de cobardía, Minael huye robándole la capa de invisibilidad a su propia aliada, dejando a Alice sola.
2. El Trágico Final de Sister Nana
Tras la muerte de Winter Prison, Sister Nana cae en una depresión profunda.
Sentimiento de culpa: Nana se siente indigna por no haber sido la "heroína pura" que Winter Prison protegió; se ve a sí misma como alguien egoísta que llevó a su pareja a la muerte.
Suicidio: Incapaz de vengar a su "príncipe" o seguir viviendo sin ella, Nana decide quitarse la vida colgándose con la bufanda de Winter Prison en su cocina.
3. El Cambio de Reglas de Fav.
Fav anuncia un recorte drástico: el límite de supervivientes se reduce de 8 a 4. Alega que se han "agotado los objetos mágicos" (dulces), obligando a las chicas restantes a matarse entre sí más rápido para sobrevivir.
4. El Secreto de Cranberry: La "Maestra" Genocida
Se revela la perturbadora verdad sobre Musician of the Forest, Cranberry:
Superviviente de un "accidente": Durante su propio examen de selección años atrás, un demonio mató a todos excepto a ella. Cranberry no sintió miedo, sino éxtasis por la violencia.
Colaboración con Fav: Cranberry se convirtió en "Maestra" para manipular las pruebas de selección. Su objetivo es convertir los exámenes pacíficos en combates a muerte para "purgar a los débiles" y encontrar guerreros que le den una pelea emocionante.
5. El Asesinato de Hardgore Alice
La facción de Swim Swim (junto a Minael y Tama) traza un plan para eliminar a Alice, sabiendo que su regeneración la hace casi invencible en combate directo.
Ataque en forma humana: Minael descubre la identidad civil de Alice (una estudiante de secundaria).
La muerte definitiva: Mientras Alice camina hacia la escuela, es apuñalada por la espalda en su forma humana. Al no poder transformarse a tiempo debido a la herida mortal y la multitud, Alice muere.
Último gesto: Antes de expirar, Alice le entrega a Blancanieves la "pata de conejo", revelando que ella era la niña a la que Blancanieves ayudó a encontrar sus llaves hace meses. Alice solo quería ser su amiga y protegerla.
6. La Trampa en el Monte Funaga
Swim Swim y sus seguidoras planean emboscar a Cranberry en una cabaña abandonada, creyendo que es un blanco fácil por no haber peleado antes. Ignoran que Cranberry es, posiblemente, la chica mágica más peligrosa de todas.
### 1. El duelo en el Monte Funaga: Cranberry vs. el grupo de Swim Swim
El plan de emboscada de Swim Swim sale terriblemente mal debido a la superioridad de **Cranberry**.
* **La caída de Minael:** Cranberry, gracias a su oído superdesarrollado, detecta a las atacantes invisibles. Lanza una piedra con fuerza sobrehumana que mata a **Minael** (Peaky Angel) casi instantáneamente.
* **El contraataque de Cranberry:** Usando ondas de sonido destructivas (su verdadera magia), Cranberry hiere gravemente a **Swim Swim**, rompiéndole los huesos y dejándola incapacitada.
### 2. La muerte de Cranberry y la traición final
Cuando todo parecía perdido para el grupo de Swim Swim, la magia de **Tama** cambia el rumbo.
* **El poder de Tama:** Tama usa su capacidad de excavar agujeros para atacar a Cranberry. Aunque Cranberry es físicamente resistente, la magia de Tama "abre" un hueco en su torso, desgarrándola y matándola en el acto.
* **La frialdad de Swim Swim:** Tras ser salvada por Tama, Swim Swim recupera la compostura. Siguiendo la regla de "eliminar a quien conozca su identidad secreta", **Swim Swim asesina a Tama**, su última aliada y quien acababa de salvarle la vida.
### 3. La alianza oscura entre Fav y Swim Swim
Tras la muerte de Cranberry, **Fav** busca una nueva "Maestra" para seguir con sus sangrientas pruebas de selección.
* **Candidata elegida:** Fav intenta reclutar a Swim Swim, pero ella lo ignora inicialmente, demostrando que no le interesa liderar ni colaborar, sino simplemente seguir las reglas de "Ruler" (matar a la competencia).
* **Nueva reducción:** El número de chicas mágicas se reduce oficialmente a **3** (Blancanieves, Ripple y Swim Swim), pero Fav manipula las reglas para que el juego continúe hasta que solo queden **2**.
### 4. El enfrentamiento inevitable: Ripple vs. Swim Swim
Ripple busca justicia por la muerte de su mentora, Top Speed.
* **Sed de venganza:** Ripple se reúne con Blancanieves en la torre de acero. Aunque Blancanieves intenta convencerla de que el juego ha terminado, Ripple tiene una voluntad de hierro: **va a matar a Swim Swim** aunque eso la convierta en una asesina.
* **La debilidad de Swim Swim:** Blancanieves, al leer los pensamientos de Fav, descubre que el cuerpo de luz de Swim Swim es vulnerable al **sonido y a la luz**. Se lo comunica a Ripple para ayudarla a sobrevivir.
### 5. La rebelión de Blancanieves contra Fav
Blancanieves finalmente explota contra la mascota holográfica.
* **Destrucción del terminal:** Ante la crueldad de Fav, quien se burla de las muertes y anima a Ripple y Swim Swim a matarse, Blancanieves rompe su teléfono mágico con su fuerza mejorada y el arma de Ripple.
* **Determinación:** Inspirada por el sacrificio de **Hardgore Alice**, Blancanieves decide que, aunque ya no se siente una "chica mágica" pura, debe actuar para evitar más tragedias.
Mientras, Ripple se vuelve una leyenda urbana.
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